В двух словах для тех, кому лень читать
-
4 цвета, ОДНО сопло. Смена цвета - меньше секунды. Не минуты. Секунды.
-
В тесте обошёл тулченджер по времени (5:10 против 6:21) и по расходу пластика (83 г против 109 г). На одной и той же модели.
-
Тысячи смен цвета - ноль засоров. На предсерийном образце.
-
Белый пластик рядом с красным - чисто. Хотя промывка урезана в 6,5 раз.
-
Минусы: только 4 цвета и точка, TPU нельзя, PLA+PETG в одной печати нельзя, корпус открытый.
-
Цена: ещё не объявлена. Ориентир - трёхзначная сумма в долларах.
Так, а что вообще происходит?
Последний год вся индустрия топит за одну идею: хочешь нормальную многоцветку - ставь больше голов. Тулченджеры, четыре сопла, механика на полмиллиона. Логика понятная: каждый цвет живёт в своём сопле, смешиваться нечему, отходов ноль.
И тут Creality выкатывает bedslinger за трёхзначную сумму, у которого ОДНО сопло, и говорит: мы вас всех обгоним. Звучало сомнительно. Оказалось - нет.
Почему одно сопло всегда было болью
В обычной системе (AMS у Bambu, CFS Lite у самой Creality) четыре катушки сходятся в одну трубку где-то далеко от головы. Дальше эта трубка одна на всех. Меняешь цвет - надо вытащить старый пруток, загнать новый и ВЫДАВИТЬ всё, что осталось в общем участке. А участок длинный.

Bambu Lab AMS2 Creality CFS-Lite
Отсюда две классические боли: печать растягивается на трое суток и появляется башня промывки, которая весит больше самой модели. Знакомо? В этом-то и боль.
QuarTeks: вся суть в одном миллиметре
Технология называется QuarTeks™ (в русских пересказах видео иногда пишут «Cortex» — но это просто кривое распознавание речи, не ведитесь).
Фишка вот в чём: четыре канала для филамента доведены прямо до печатающей головы и остаются РАЗДЕЛЬНЫМИ почти до конца. Общий кусок пути - меньше 1 мм.

Меньше общего пути = меньше остатков предыдущего цвета = почти нечего промывать. Вся математика тут.
Как это звучит вживую: печать останавливается, голова едет к башне, клац - механизм переключил канал, крошечная порция промывки, прайминг нового цвета, и снова печать. Всё. Никаких долгих ретрактов, никакой стыковки с другой головой, никакой смены сопла.
Клац, прайм, печать.
Кстати, ножик в голове есть, но при обычной смене цвета он не работает - он для выгрузки/замены филамента и обслуживания хотэнда.
Железо: что по цифрам
Если коротко - это i7, которому пересадили голову. Всё остальное то же.
|
Параметр |
Значение |
|
Область печати |
260 × 260 × 255 мм |
|
Тип |
Открытый корпус, bedslinger (стол ездит) |
|
Скорость / ускорение |
до 500 мм/с, до 10 000 мм/с² |
|
Хотэнд / стол |
300 °C / 100 °C |
|
Сопло |
0,4 мм в комплекте (0,2 / 0,6 / 0,8 обещаны позже) |
|
Калибровка |
Авто, 81 точка + микролевелинг |
|
Камера |
720p, 30 к/с, с ИИ-детекцией спагетти |
|
Датчиков в голове |
13 штук |
|
Стол |
Двусторонний PEI, магнитный |
|
Экран |
2,85″, 640 × 480 |
|
Вес / шум |
9,72 кг / до 45 дБ |
|
Слайсер |
Creality Print 7+ (Win / macOS / Linux) |
|
Замена хотэнда |
5 секунд, быстросъём |
Но оно же забьётся?
Первая мысль у любого, кто хоть раз чистил сопло: четыре прутка впритык друг к другу рядом с раскалённым хотэндом. Heat creep? Забитый канал через тысячу смен? Это же бомба замедленного действия.
Итог нескольких недель нон-стоп печати и тысяч смен цвета: ноль засоров, ноль проваленных печатей по вине QuarTeks.
Creality говорит, что специально переделала систему нагрева и охлаждения ради температурной стабильности на высоких потоках. Похоже, не врёт. И это, напомним, ПРЕДСЕРИЙНЫЙ образец - если где и ловить баги, то именно там.
Значит ли это, что ни у кого никогда не забьётся? Конечно нет, это механика, она ломается. Но первый звоночек не прозвенел.
Тесты: одна настройка меняет всё
Дальше самое интересное. Мы взяли бюст Человека-паука - модель, которую уже печатали на тулченджерах, то есть база для сравнения готова.
Первый прогон: 9 ч 44 мин и 245,59 г. Время норм, расход - просто ужас. Башня промывки вышла размером с саму модель. И тут выяснилось, что пропущена ОДНА настройка: множитель промывки (flushing multiplier). По умолчанию 1.0, Creality рекомендует 0.15.

На обычном односопловом принтере такое урезание = гарантированная грязь. Слайсер сам подсвечивает красным и орёт. Но:
|
Машина / настройка |
Время |
Пластик |
|
i8, множитель 1.0 |
9 ч 44 мин |
245,59 г |
|
i8, множитель 0.15 |
5 ч 10 мин |
83,26 г |
|
Flashforge Creator 5 (тулченджер) |
6 ч 21 мин |
108,96 г |
|
SPARKX i7 Nano (оценка слайсера) |
15 ч 36 мин |
85,11 г |
|
Bambu A1 Combo (оценка слайсера) |
15 ч 10 мин |
127,89 г |
Одно сопло обогнало четырёхголовый тулченджер на час с лишним и съело на 26 г меньше пластика. Это, мягко говоря, не то, чего ждёшь.
Важный дисклеймер, не проматывайте
Две последние строчки - это ОЦЕНКИ слайсера, а не реальная печать. Автор специально не печатал i7 и A1 с множителем 0.15, потому что у них внутри остаётся куда больше остаточного пластика и вышла бы грязь.
Вбить 0.15 в чужой слайсер ≠ уравнять системы. Весь смысл QuarTeks в том, что промывать почти нечего физически.
Финальный босс: белый пластик
Человек-паук - тест слабый. Модель тёмная, любая грязь спрячется между красным, синим и чёрным. Хочешь честно проверить - лей белый. Много белого.
- Гандам (Yosh Studios). Куча белых зон, цвета постоянно входят и выходят. Чисто. Хотя если реально вглядываться в голову и глаза - есть еле уловимый намёк на красноту. Скорее всего это красный инфилл просвечивает сквозь неплотный белый: на поясе, где красный и жёлтый тоже рядом с белым, но заполнения под ним меньше, эффекта нет.

- Y-wing (Galactic Armory). Тут взяли белый поплотнее. Синий, жёлтый, чёрный вперемешку с белым - грязи не видно вообще.

- Зефирный человек. Эталонный ад: почти вся модель белая. На старом «плохом» отпечатке красное и синее размазано так, что искать не надо - само в глаза лезет. На i8 при том же 0.15 - чисто.

Единственная претензия - детализация. Бета-слайсер жёстко залочен на высоте слоя 0,20 мм, а для таких моделей хочется сильно меньше. Но это ограничение софта, а не принтера.
Вот это уже вообще
Дальше пошёл наш любимый эксперимент. Есть софт, который раскладывает картинку на комбинации четырёх цветов ПОСЛОЙНО - так получается иллюзия широкой палитры.
Проблема в том, что это требует адского количества смен цвета. То есть ровно того, в чём i8 хорош.
Заряжено четыре катушки: белая, красная, синяя, жёлтая. Всё. А на отпечатке - цвета, которых нет ни на одной из них.

И за всю печать в мусорку не упало ни грамма промывки. Материал остался в башне, но внешних отходов - ноль. При 0,20 мм отдельные слои ещё различимы, эффект работает вполсилы. Что будет на 0,08 - очень хочется увидеть.
Чего он НЕ умеет
-
Это не мультиматериальная система. PLA и PETG поддерживаются, но смешивать их в ОДНОЙ печати Creality не рекомендует - слишком разные температуры. TPU и прочая гибкость не поддерживаются вообще. Растворимые поддержки — мимо.
-
4 цвета - это потолок. CFS Lite подружат (целятся в октябрь): автозагрузка, закрытое хранение, RFID. Но четыре CFS Lite НЕ превратят i8 в 16-цветный. Таких планов у Creality нет. CFS Lite тут про удобство, а не про количество цветов.
-
Открытый корпус, термокамеры нет. ABS/ASA и прочая инженерка - не сюда.
- Bedslinger. Если ты принципиально за CoreXY — тут пока только такой вариант.
Цена и когда брать
Самое больное место: точной цены до сих пор нет.
-
Обещают раскрытие цены без депозита и ранний доступ со скидкой до 30%.
-
На официальной странице в попапе указан ориентир MSRP «3XX» - то есть трёхзначная сумма в долларах.
- Для калибровки ожиданий: SPARKX i7 Color Combo стартовал с MSRP $399, ранний доступ $339, сейчас около $359.
Учитывая, что i8 - это i7 с новой головой и БЕЗ внешней коробки CFS, цена рядом с i7 Combo или чуть выше выглядит логично. Но это гадание, не планируйте бюджет по нему.
Маркетинг vs реальность: что не бьётся
Обзор восторженный, и он подкреплён реальной печатью. Но цифры с промо-страницы все-таки стоит отфильтровать - независимые издания уже разобрали их по косточкам.
-
«В 5 раз быстрее». Берётся из сравнения 18 ч 10 мин против 90 ч 41 мин (внешняя система подачи). В той же таблице независимый четырёхголовый тулченджер - 18 ч 24 мин. Разница около 1%. По четырём собственным тестам Creality реальный выигрыш ближе к 2,2–2,9×.
-
«0 г отходов». Это про перенаправление промывки в инфилл самой модели, и только на отдельных моделях. Пластик всё равно выдавливается, просто ложится с пользой. Такая опция, к слову, уже есть в Bambu Studio и OrcaSlicer. Честная цифра с той же страницы - 2,7× меньше отходов.
-
«438 кг / ≈$1500 экономии в год». Посчитано на 3000 сменах цвета и филаменте по ~$3,4/кг. Пересчитывайте под свои цены.
-
«Менее 1 мм». Часть прессы пишет про 1,7 мм. Официальная страница настаивает на <1 мм. Разница есть, но на результат в тестах она, судя по всему, не повлияла.
Итог: брать или не брать
Мы составляли этот обзор, ожидая наткнуться на компромисс. Ну где-то должно было просесть - скорость, отходы или качество. Не просело.
Вместо того чтобы навешивать больше сопел, Creality заставила одно менять цвет так быстро и с таким мизером остатка, что классические минусы просто начали растворяться.
Вам зайдёт, если
-
Печатаете много многоцветки и не готовы платить за тулченджер.
-
Вы новичок: раньше многоцветка стоила либо трёх суток печати, либо горы отходов, либо больших денег. Теперь есть третий вариант.
-
Вам нужна вторая машина конкретно под четырёхцветные задачи.
Проходите мимо, если
-
Нужно больше четырёх цветов.
-
Нужны разные материалы в одной печати или TPU.
-
Нужна закрытая камера под инженерные пластики.
Главные неизвестные на сегодня - цена, дата отгрузки и то, как машина поведёт себя в серии, а не в предсерийном экземпляре у опытного тестировщика. Но по факту: одно сопло ещё не сказало последнего слова. И это база.